La gamificación como estrategia pedagógica en instituciones educativas del cantón Milagro y sectores aledaños

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.63957/7225.123133

Palabras clave:

Diseño cuasiexperimental, educación, enseñanza-aprendizaje, gamificación, intervención educativa

Resumen

Objetivo: Evaluar el impacto de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en instituciones educativas del cantón Milagro, mediante un diseño cuasi-experimental que permita analizar cambios en las percepciones estudiantiles y docentes, antes y después de la intervención. Metodología: Se adoptó un enfoque cuantitativo con un diseño cuasi-experimental de tipo pretest-postest, longitudinal y prospectivo, con seguimiento durante nueve meses. La muestra, seleccionada mediante muestreo no probabilístico por conveniencia con cuotas, incluyó 702 estudiantes y 54 docentes de nueve unidades educativas. Se aplicaron encuestas para medir variables clave antes y después de la intervención, controlando posibles sesgos mediante criterios de inclusión (ej., asistencia regular, carga académica mínima) y exclusión (ej., formación previa en gamificación). El análisis combinó métodos descriptivos y comparativos, siguiendo recomendaciones metodológicas para estudios en entornos educativos naturales. Resultados: Se identificaron cambios significativos en las percepciones de los participantes tras la intervención, evidenciando una mejora en la engagement y efectividad del proceso de aprendizaje. Los análisis revelaron patrones diferenciales según el nivel cognitivo de los estudiantes, respaldando la adaptabilidad de la gamificación en contextos diversos. Conclusión: La gamificación demostró ser una estrategia efectiva para enriquecer la enseñanza-aprendizaje, particularmente en contextos educativos no controlados. El diseño cuasi-experimental permitió analizar su impacto real, destacando la importancia de considerar variables contextuales y características de los participantes en futuras intervenciones.

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Biografía del autor/a

  • Jacqueline Regatto-Bonifaz, Universidad Estatal de Milagro

    Licenciada en Ciencias de la Comunicación Social, Magíster en Educación Superior. Doctorando en Educación Superior de la Universidad de Palermo, Argentina. Docente Investigador Titular de Pregrado y Posgrado en la Universidad Estatal de Milagro. Coautor en el Proceso de Investigación y Desarrollo Tecnológico para el Rediseño de las Carreras de Comunicación Social y Diseño Gráfico y Publicidad de la UNEMI. Par Evaluador Externo de artículos científicos en revistas de alto impacto. Participación en proyectos de investigación y vinculación con la sociedad.

  • David Barahona-Anguisaca, Universidad Estatal de Milagro

    Master en Educación mención Enseñanza de las Matemáticas

  • Viviana González-Barona, Universidad Estatal de Milagro

    Magíster en Educación mención en Enseñanza de la Lengua y Literatura

  • Leonidas Castelo-Barreno, Universidad Estatal de Milagro

    Magíster en Tecnología e Innovación Educativa

  • Daniel Rivera-Merino, Universidad Estatal de Milagro

    Máster en Educación

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Publicado

2025-07-22

Número

Sección

Sección Educación

Cómo citar

La gamificación como estrategia pedagógica en instituciones educativas del cantón Milagro y sectores aledaños. (2025). Veritas & Research, 7(2), 123-133. https://doi.org/10.63957/7225.123133