Gamificación en la enseñanza de las matemáticas en educación superior: Una revisión sistemática de sus ventajas y desventajas

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.63957/veritas.v8i2.0290

Palabras clave:

Gamificación, matemáticas, educación matemática, motivación estudiantil, metodología activa

Resumen

La gamificación en la enseñanza de las matemáticas se ha consolidado como una estrategia pedagógica que promueve la motivación, el compromiso y la mejora del rendimiento académico. El objetivo de esta investigación consistió en analizar las ventajas y desventajas de la gamificación como técnica pedagógica en el aprendizaje de las matemáticas y evaluar su efectividad en estudiantes universitarios. La metodología empleada fue una revisión sistemática de investigaciones publicadas entre 2021 y 2023, siguiendo el método PRISMA y utilizando las bases de datos Scopus y Web of Science. El resultado de la investigación mostró 162 artículos iniciales, de los cuales 50 cumplieron los criterios de elegibilidad y se seleccionaron 15 estudios relevantes por su impacto en la enseñanza matemática. Estos evidenciaron que la gamificación incrementa la motivación intrínseca, la autoeficacia y la participación activa, mejorando la comprensión y el rendimiento académico. Asimismo, promueve la colaboración docente y la creación de entornos de aprendizaje dinámicos. En conclusión, la gamificación constituye una metodología eficaz para fortalecer la enseñanza de las matemáticas, siempre que se acompañe de capacitación docente y planificación contextualizada.

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Biografía del autor/a

  • Juan Mattos-Quevedo, Universidad San Ignacio de Loyola, Facultad de Educación, La Molina, Lima, 15024, Perú.

    Juan Manuel Mattos Quevedo es Doctor en Educación por la Universidad San Ignacio de Loyola (Perú) y Magíster en Enseñanza de las Matemáticas por la Pontificia Universidad Católica del Perú (Perú). Actualmente se desempeña como docente a tiempo completo en la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (Perú).. Sus áreas de especialización incluyen la educación matemática, la didáctica de las matemáticas, la innovación pedagógica y la investigación educativa.

  • Irma Carhuancho-Mendoza, Universidad San Ignacio de Loyola, Facultad de Educación, La Molina, Lima, 15024, Perú.

    Irma Milagros Carhuancho Mendoza es investigadora RENACYT-CONCYTEC Nivel III. Posee un Postdoctorado en Finanzas por Atlantic International University (EE. UU.) y es Doctora en Administración por la Universidad de Celaya (México) y la Universidad Nacional Federico Villarreal (Perú). Cuenta con maestrías en Finanzas, Investigación y Docencia Universitaria, y Entornos Virtuales de Aprendizaje. Sus líneas de investigación comprenden metodología de la investigación, educación superior, inteligencia artificial aplicada a la educación, gestión universitaria, administración y finanzas. Ha dirigido proyectos de investigación, publicado libros y artículos científicos en revistas indexadas, y participado como ponente en congresos internacionales. Actualmente desarrolla investigaciones relacionadas con innovación educativa, transformación digital e inteligencia artificial aplicada a la docencia universitaria.

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Publicado

2026-07-25

Cómo citar

Mattos-Quevedo, J., & Carhuancho-Mendoza, I. (2026). Gamificación en la enseñanza de las matemáticas en educación superior: Una revisión sistemática de sus ventajas y desventajas. Veritas & Research, 8(2), 83-100. https://doi.org/10.63957/veritas.v8i2.0290